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工業機械三維動畫制作的基本流程

發布時間:2019-06-11 11:17:18 文章來源:百度新聞

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   在群里,經常和一些朋友聊天。剛接觸這一行的朋友,無一例外的,都會問這樣一個問題,制作機械動畫或者工業動畫的基本流程是什么,或者說,做機械動畫會用到哪些軟件?

  每次回答這樣的問題,都是簡單的說個幾句話,不成系統。今天閑暇無事,寫篇博文,也算是總結經驗。
  1.
  前期溝通當得知客戶有意向想做動畫之后,我們,也就是動畫制作公司,會安排人員與客戶進行溝通,了解客戶需求及要求。
  項目確立下來后,我們大概會從客戶那里獲得一些圖片,視頻,圖紙,文檔等相關資料。
  2.
  動畫腳本動畫腳本,此詞語來自日本,意思即為動畫劇本,和通常所說的電影劇本一樣,都是記錄臺詞,對話,動作之列的東西,是使故事或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割等等。在機械動畫行業,一般來說,最基本的,要羅列出每一個鏡頭要表現的畫面,臺詞(可能沒有),時間長度,相關信息等等。
  動畫腳本是制作動畫的總提綱,后面的動畫制作,都會以此為基礎,并且會發給客戶方反復審核和確認。
  其重要性,不言而喻。
  3.
  建立模型根據腳本內容,涉及到三維動畫部分,將在動畫制作軟件中進行,例如3DSMAX,MAYA,C4D,這些常用軟件。
  模型當然是這一部分工作的基礎。模型的制作,有圖紙就依據圖紙來制作,沒有圖紙,依據圖片和是視頻,或者實物。
  4.
  燈光、材質、渲染將此三項工作列在一起,原因是他們都對動畫的質量,具有很大的影響。
  并且相互之間,聯系緊密,各個參數,都會反復調節。
  這將是一個較為繁瑣的過程,如果你想得到滿意的效果的話。
  5.
  后期合成在這一步,我們會將所有的素材,包括實拍視頻,渲染出的序列幀,各種圖標,相關文字,圖片,進行總體合成。因此,常會用PhotoShop進行圖片的處理,用AfterEffect進行特效合成,用Premiere,或者其他軟件進行轉場效果等等。
  6.
  壓縮及轉換格式為了將動畫視頻運用在相關場合,需要將其進行壓縮和轉換格式,最常見的軟件是格式工廠,當然例如Premiere軟件,也有壓縮和轉換功能。
  補充,有的時候,一個特殊效果,我們可以用3D軟件來制作,例如3DSMAX,也可以用后期軟件來制作,例如AfterEffect,這樣的情況,究竟如何選擇?答案是,根據情況,根據難易程度。
  好吧,今天這是,想到哪寫到哪了,可能會有遺漏,等我想起了,再補充。

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